
L'écriture et la mise en scène 360° - Première édition L'objectif du présent ouvrage n'est pas d'imposer une vision créative de ce qui devrait être ou ne pas être fait en matière de réalité virtuelle. Nous ne sommes qu'aux prémices des possibilités offertes par cette technologie. Ce livre se veut avant tout une base de réflexion et de partage d'expériences à destination de tout auteur, créateur ou producteur souhaitant se lancer sur cette technologie. Il y a des pièges à éviter et des étapes de travail nécessaires selon le type de contenu que vous ambitionnez de créer. Je souhaite que ce livre puisse accompagner votre démarche créative en réalité virtuelle avec tout votre potentiel artistique. Et si vous ne pouvez pas créer seul votre film à 360°, n'hésitez pas à prendre conseil auprès de professionnels passionnés. La plupart sauront vous donner des conseils avisés ou partager leurs expériences. Innovez, testez, créez, c'est la meilleure voie d'apprentissage ! Le livre est édité par Génération Numérique, à la fois éditeur de presse et agence conseil spécialisée dans l'audiovisuel (cinéma, télévision, nouveaux médias). La société participe à l'organisation de Screen4All. Forum sur les technologies disruptives pour le cinéma, la télévision, les nouveaux écrans et qui propose une large place à la Réalité Virtuelle.
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